uniform	sampler2D gunTex;

varying vec4 TexCoords;

void main()
{
	   gl_FragColor=texture2D(gunTex, TexCoords.st);
	   if (gl_FragColor.x > 0.9 && gl_FragColor.y > 0.9 && gl_FragColor.z > 0.9)
	   	   discard;	      
}